Sony começa distribuição oficial dos produtos PlayStation no Brasil.

Agora é oficial, a Sony Brasil já está vendendo oficialmente os consoles e jogos da linha Playstation no Brasil. Essa é a primeira vez que a tradicional empresa japonesa distribui os famosos consoles oficialmente em terras tupiniquins. Ele chegou... meio atrasado!Por enquanto a loja online da Sony lista apenas o console PS2 (com preço sugerido de R$ 799,00) e alguns títulos do catálogo da plataforma e do Playstation 3. De acordo com a loja da Sony, a compra do PS2 pode ser parcelada em até dez vezes, com juros de 2,99% ao mês — o que leva o preço final a 912,3 reais. Vale lembrar que atualmente o PS2 é vendido em várias lojas do varejo por preços que variam de 499 a 1300 reais — sendo que nos Estados Unidos o preço sugerido é de US$ 99,00. Quanto aos jogos, os títulos do PS2 têm valores sugeridos de R$ 99,00 — focando-se na linha Greatest Hits —, entre os destaques estão: Killzone, Shadow of the Colossus, God of War e SOCOM 3: U.S. Navy Seals. Já o catálogo do Playstation 3 — também baseado nos Greatest Hits — traz títulos como LittleBigPlanet, Resistance: Fall of Man, Gran Turismo 5 Prologue e Lair, com preços que vão de 199 a 249 para os games mais novos. A Sony ainda não revelou quando o console Playstation 3 será comercializado oficialmente no Brasil, e apesar de ter confirmado que trará mais jogos para o pais, ainda não definiu nenhuma data ou a forma dessa operação. Existindo a possibilidade importar-se ou fabricar localmente os produtos — fato que diminuiria consideravelmente os preços finais por conta da incidência de impostos reduzida sobre as plataformas e jogos.

Prévia - Scorge Project - PS3

O Scorge Project ainda está vivo e já tem até data de lançamento. O estúdio espanhol, Tragnarion, confirmou que o jogo deverá chegar ao PC, Xbox 360 e Playstation 3 ainda em dezembro desse ano. Para quem não lembra, o jogo utiliza a Unreal Engine 3 e será comercializado no formato de dois episódios. O foco da ação em terceira pessoa de Scorge Project é o elemento multiplayer cooperativo, com suporte para até quatro usuários nas partidas locais e 16 (multiplayer online). A primeira plataforma a receber o jogo é o PC, através do sistema de distribuição digital Steam (em dezembro desse ano) seguido pelo Xbox 360 e PlayStation 3 (em março de 2010).
Já to chegando galeera!

Prévia - BRINK - PS3

Você pode achar que o gênero de tiro em primeira pessoa está saturado com tantos jogos lançados nos últimos anos. Alguns trazem narrativas refinadas, outros violência, conflitos éticos e apresentações cinematográficas de ponta, entretanto a maioria se restringe à mesma fórmula e jogabilidade. Mas a desenvolvedora Splash Damage — responsável por games como Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory e Enemy Territory: Quake Wars — virá com toda a sua força no ano que vem, prometendo revolucionar os conceitos de imersão e jogabilidade. O projeto da vez é Brink, um First Person Shooter.
Saltos e balas
A primeira coisa que capturará sua atenção neste jogo é a qualidade gráfica, altíssima e repleta de efeitos especiais, mas não se deixe enganar, pois por baixo disso existe um universo de inovação.
Campanha multi ou single player
Mergulhando um pouco nos recursos de Brink, nos deparamos prontamente com os modos de jogo. Se você não dispõe de uma boa conexão com a internet, fique tranquilo, pois há um modo de campanha para apenas um jogador, contando com inteligência artificial de ponta e muita variação para as missões. Mas é online que o jogo exibe seu máximo potencial, através da campanha cooperativa para até oito jogadores, simultaneamente.
Já era!
Ao se conectar ao servidor, você inicia uma missão com todos os companheiros. O detalhe é que cada um está em um ponto da história ou com uma missão diferente a ser realizada. Entretanto, por mais maluco que o conceito pareça, a Splash Damage agrupa todos em um mesmo mapa e o resultado é uma partida frenética. Desta aproximação inusitada à construção de campanhas, temos um resultado que nunca se repetirá, graças às diferentes abordagens dos jogadores. Você também pode interferir diretamente no que acontecerá adiante, escolhendo se vai explodir uma passagem para criar um atalho, se vai apenas matar esquadrões inimigos ou se ficará dando suporte.
Decidindo seu percurso
Não faz tempo que Mirror's Edge foi lançado, mas a sua influência sobre o gênero de tiro em primeira pessoa já é extremamente notável. Brink também é um dos títulos que entram nesta onda, apostando na mobilidade do seu personagem para aumentar ainda mais a sensação de imersão e a dose de adrenalina. Basta olhar, mirar e correrEntretanto, o game da Splash Damage faz isso de uma forma completamente diferente: pelos movimentos de câmera. Imagine que você está correndo pela lateral de um prédio com inimigos perseguindo-o. À sua frente está um cano. Como fazer para decidir entre saltar por cima do objeto ou deslizar por baixo? Em outros jogos botões definiriam a sua ação. Em Brink, basta você olhar para cima ou para baixo e seu personagem fará tudo automaticamente. Isso vale para saltos de prédios, escalar paredes ou até mesmo pontes. O sistema foi apelidado de S.M.A.R.T., ou “Smart Movement Across Random Terrain”. Esta forma de controle abre novas possibilidades para a interação com o cenário e faz com que o foco seja realmente a sua mira e os objetivos, não os botões que devem ser pressionados. Ainda não sabemos o quão calibrado o sistema está, mas pelos vídeos é possível perceber que os jogadores não tem qualquer dificuldade de deslocamento pelos cenários.
Perfil de ataque definido
Outro fator presente em Brink é o gerenciamento de diversas classes de personagens. São quatro ao todo, abrangendo agentes (Operative), médicos (Medic), soldados (Soldier e engenheiros (engineer). Cada uma delas garante acesso a diversas habilidades, velocidades no campo de combate e afinidades com armas. General, nós temos um problemaTudo isso pode ser alterado ou melhorado através do uso dos pontos de experiência. Esta experiência é obtida de diversas maneiras, as quais vão desde o assassinato das forças inimigas (ou dano causado) até o cumprimento de missões. Obviamente, as habilidades e os equipamentos disponíveis para cada uma delas são bem distintos. Ao selecionar a classe de soldado, por exemplo, o personagem ganha acesso instantâneo a diversos tipos de cargas explosivas e armas muito pesadas, como o lança-granadas. A troca entre estas classes é curiosa: você prossegue até um terminal de computador, operado por meio de um menu circular, e seleciona todas as características, tudo isso com inimigos ou colegas passando ao fundo.
Baderna no multiplayer
Brink é um dos jogos que mais passam a sensação de desorientação causada pelo número de balas e explosivos voando pelos ares. É tanta coisa acontecendo de uma só vez que o maior foco do jogador deve ser a sua própria sobrevivência. Além disso, os cenários não são nada planos e uniformes (como vistos em outros jogos do gênero): de uma escada do topo da construção é possível saltar direto para baixo, caindo em uma sala com um terminal. Depois de mudar de classe e sair do local, você pode parar em uma ponte para matar um esquadrão inimigo que está vindo de cima.
O problema é que quem está embaixo também pode metralhá-lo à vontade. É melhor ficar de olho e ser muito veloz para não morrer o tempo todo. Esta abordagem à modelagem dos cenários estimula os jogadores a se moverem com muita agilidade, o que é um complemento excelente ao sistema SMART, descrito acima.
Dedicação total
O estúdio é inegavelmente mais experiente no desenvolvimento de jogos para computadores, tanto é que, quando a equipe decidiu embarcar no desafio de criar Brink como um jogo multiplataforma, ficou claro que era necessário recorrer a pessoas com mais experiência, principalmente no que tange a criação para PlayStation 3. Eles buscaram feras como Neil Alphonso (de Killzone 2) e Dean Calver para chegarem à qualidade requerida. Ed Stern, um dos chefes de design chegou a citar em entrevista que a empresa teve que crescer (em número e qualidade) para dar conta do recado.
Pelo visto, eles estão progredindo muito bem. Brink é um dos jogos que mais prometem para 2010 e nós estaremos ansiosos por mais novidades. O lançamento está previsto para o segundo trimestre do ano.

"Uplay" da Ubisoft

Todos já ouviram falar do troféus no Playstation 3 e conquistas no Xbox 360,formas de mostrar os feitos de um jogador em um determinado jogo e como ele se destaca perante a comunidade de jogadores de um mesmo console. Pois bem, a Ubisoft resolveu abraçar esse conceito com um passo mais além.

Eles criaram uma nova marca, (para quem não conhece)o “Uplay Rewards Program” (do inglês, Programa de Recompensas Uplay), que dá a você mais incentivos para conseguir vencer certos desafios em um game da empresa. Os primeiros dois títulos que terão essa nova função serão os mais recentes lançamentos da Ubisoft, Assassin’s Creed II e Splinter Cell: Conviction. Sendo assim prepare-se para esses novos desafios!

Se você conseguir cumprir o que te será pedido, você receberá um certo número de pontos que poderão lhe render todos os tipos de coisas bacanas da empresa, permitindo que você possa fazer “compras” com esses pontos. São garantidos todos os tipos de coisas virtuais como mapas exclusivos, roupas para personagens, temas, papéis de parede, conteúdo especial para seus jogos e até mesmo itens extras usáveis para os jogos! Por exemplo, o vídeo promocional no site (http://uplay.us.ubi.com/) mostra facas atiráveis para Assassin’s Creed II. Você poderá tê-las por 20 pontos U, sendo esse apenas um exemplo das possibilidades que a empresa está criando.

Troféus e conquistas são legais, mas não passam de um símbolo em seus consoles e sites, mas isso mostra uma nova forma de se envolver com os games e ser realmente recompensado com os games!

Assassin´s Creed 2-Play 3

Olá pessoal, sei que este jogo já foi lançado desde 17/11/2009, mas como se trata de um super jogo e se você for fã e não tiver lido nada a respeito, aqui vai uma pequena análise.

Se você já ouviu falar de Assassin’s Creed sabe muito bem que esse ótimo jogo open-world tem diversas doses de ação, adrenalina, espionagem e, por que não, religião! A batalha de Altair contra diversos membros das Cruzadas realmente deu o falar por muito tempo entre gamers do mundo inteiro. Não poderia ser diferente com o segundo episódio da série não? Assassin’s Creed II também está repleto de elementos presentes no último game da série, inclusive religião.

Templários, assassinos e religião, para ser mais específico, por mais que o tempo tenha avançado um pouco (já que Assassin’s Creed II será ambientado na época da Renascença!). Para os que já jogaram o primeiro Assassin’s Creed, o diretor do jogo disse que muitos novos detalhes sobre “the Apple” (um artefato, tradução literária de maçã) serão revelados (Se você não jogou, então melhor não entrar em detalhes, para não estragar a surpresa da história). O diretor ainda mencionou que, por mais que o jogo esteja em anos à frente no tempo, será interessante ver como ainda há uma série de segredos e detalhes sobre The Apple! Esse e outros artefatos serão comuns para revelar detalhes no enredo do jogo, por mais que o protagonista também tenha mudado. Sim! Não será mais Altair!

Mas o que liga um game ao outro é outra ameaça! Desmond terá um papel crucial no segundo game agora que ele foi exposto aos jogadores na narrativa da série. Se você chegou ao final do game anterior e acha que as coisas ficariam por ali, você está completamente enganado! Agora será bem mais que as memórias de apenas uma pessoa! Outra interessante novidade de Assassin’s Creed II é a evolução das multidões. De acordo com os desenvolvedores a multidão era um obstáculo, mas dessa vez será uma oportunidade! Como foi apresentado em demonstrações até então, realmente as multidões servem como oportunidades diversas, como para adquirir uma graninha extra (muita gente, bolsos...) e essa grana poderá ser utilizada para adquirir itens e equipamento! As pessoas em Florença estarão fazendo muito mais do que apenas passeando pela cidade, pois elas terão vidas genuínas! Estarão se vestindo para impressionar alguém, ou fofocando com amigos, que por sinal poderão ser utilizados para que você possa se esconder entre a multidão (como se estivesse interessado na conversa, por exemplo). Quando você estiver no meio das pessoas, um indicador na tela mostrará se você está ou não invisível para os olhos dos seus perseguidores (esse indicador aparecerá ao lado de Ezio, protagonista de Assassin’s Creed II). Assim você saberá quais áreas serão mais apropriadas para que você possa aproveitar melhor as mais variadas coisas que a multidão poderá fazer por você.

Na demonstração não houve como não deixar de prestar atenção às acrobacias de Ezio! Ezio consegue dar vários mortais, se equilibra em postes e locais de difícil acesso, sobe muros, sempre desafiando a gravidade! Os produtores não fizeram muito esforço para também esconder que Assassin’s Creed tem um pouco de Prince of Persia. Um exemplo disso aconteceu quando a câmera perseguiu Ezio no exato momento quando ele escorregou em uma catacumba, revelando um puzzle de ginástica! Você poderá ver o caminho principal que deverá seguir, mas depois a câmera volta, como se estivesse perguntando, “o que você vai fazer”? Assim você terá que executar movimentos semelhantes aos do príncipe de Prince of Persia, para fazer com que Ezio consiga passar pelos obstáculos do caminho, pulando em muros até chegar em segurança ao chão. De acordo com os produtores não espere menos de 4 a 5 horas de game com novidades nesse estilo!

Agora essas acrobacias não serão tão simples sob pressão, tenha certeza! Em alguns momentos do jogo, quando Ezio estiver perseguindo um templário, por exemplo, você terá que segui-lo em locais nada fáceis, com bastante tensão! Se você fizer tudo certinha, a marcar registrada de Assassin’s Creed aparece, executar o alvo! Essas execuções por sinal serão mais simples que no último game! Ezio conta com lâminas duplas e até mesmo uma pequena pistola para auxiliá-lo nessa tarefa.

Dicas Tekken 5 - Ps2

◘ Você e um fã de Eddy Gordo e ainda não sabe como habilita-lo, é mais facil do que imagina, consiga 500.000 lutando em qualquer modo e então entre em CUSTOMIZE, escolha a 2ª opção e escolha a lutadora Christie Monteiro, compre o EXTRA-COSTUME, saia, quando quiser Eddy escolha Christie com . ◘ Para Destravar Devil Jin, basta completar 200 lutas ou zerar o Devil Within. ◘ Tekken 5 se destaca tambem por trazer em seu acervo 30 lutadores (31 se contar com Panda e 32 com Eddy), Se você ainda não destravou todos e esta curioso para saber quem são todos, ai vão: ANNA WILLIAMS, ASUKA KAZAMA, BAEK DOO SAM, BRUCE IRVIN, BRYAN FURY, CHRISTIE MONTEIRO, CRAIG MARDUK, DEVIL JIN, EDDY GOLDO, FENG WEI, GANRYU, HEIHACHI MISHIMA, HWOARANG, JACK-5, JIN KAZAMA, JULIA CHANG, KAZUYA MISHIMA, KING, KUMA, LEE CHAOLAN, LEI WULONG, LING XIAOYU, MARSHALL LAW, MOKUJIN, NINA WILLIAMS, PANDA, PAUL PHOENIX, RAVEN, ROGER JR, STEVE FOX, WANG JINREI E YOSHIMITSU. Caso não saiba o chefão e JINPACHI MISHIMA,pai de HEIHACHI. ◘ Além do EXTRA-COSTUME de Christie, tem o EXTRA-COSTUME de Anna Williams, Asuka Kazama, Bruce Irving, Ganryu, Jin Kazama, Marshall Law, Lee Chaolan, Ling Xiaoyu, Raven e Yoshimitsu, que você ativa apertando depois de comprar no CUSTOMIZE. ◘ Se quer ter mais informações, visualizar e baixar papeis de parede ou Screen Shots do TEKKEN onde nesses Screen Shots as roupas extras estão sendo mostradas, entre no site oficial: www.tekken-official.jp
"KING OF IRON FIRST TOURNAMENTS"
A maior honraria a ser conquistada por um lutador das artes marciais. Um prêmio que só pode ser conseguido pelo campeão do torneio organizado pela Mishima Zaibatsu, o conglomerado financeiro comandado pela família Mishima. Tekken O primeiro torneio teve Kazuya Mishima como campeão. Na batalha final entre ele e seu pai, o patriarca da família e presidente da empresa, Heihachi, Kazuya venceu e jogou o corpo de seu pai de um penhasco. Tekken 2 Um ano depois, uma nova edição do torneio é organizada, tendo um demoníaco Kazuya como último desafio. Heihachi emerge campeão, derrota seu filho e o arremessa em um vulcão, acabando com a criatura malígna dentro de seu filho. Tekken 3 Quinze anos se passam. Heihachi descobre ter um neto, fruto de um romance entre Kazuya e Jun Kazama. A mãe do garoto de quinze anos foi morta por uma criatura conhecida como Deus do Combate – uma criatura que Heihachi queria para si. O patriarca treina seu neto por quatro anos, e o usa para atrair a criatura. E assim começa o terceiro King of Iron Fist. A criatura acaba sendo morta por Jin, em sua sede de vingança. Enraivecido, Heihachi tenta matar Jin, mas descobre que o demônio interior de Kazuya está presente também no rapaz, que se torna um demônio e desaparece. Tekken 4 Dois anos depois, o patriarca descobre que Kazuya foi ressuscitado por uma empresa concorrente da Mishima Zaibatsu. Desejando usar o corpo demoníaco do filho para realizar experiências, Heihachi organiza o King of Iron Fist 4, oferecendo a presidência da empresa a quem o derrotasse – a isca perfeita para atrair Kazuya. Mas ninguém contava que a grande final fosse uma reunião de família. Jin enfrenta Kazuya e vence. Heihachi percebe que o corpo de Jin é muito mais poderoso que o de Kazuya, e decide tomá-lo para si. Jin vence Heihachi, manifestando seu poder. “Você deve agradecer à minha mãe por eu não matar vocês”, disse Jin, antes de voar para longe. Tekken 5 Imediatamente após a revoada de Jin, a arena é invadida por vários robôs Jack. Kazuya joga Heihachi no meio deles, e foge. O velho é imobilizado, e os Jacks todos explodem. “Heihachi Mishima está morto”. Mas a Mishima Zaibatsu continuou com seus negócios depois da morte do patriarca, ao contrário do que muitos acreditavam. Um mês depois, todos os lutadores receberam um convite para participarem do King of Iron Fist 5.
Create your own banner at mybannermaker.com!