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Data de lançamento: 29 Junho 2010

Gran Turismo 5 - Ps3


Ciclo dinâmico entre dia e noite, sistema de danos e pistas inéditas são os assuntos da E3

Nesta terça-feira, durante a conferência da Sony na E3 2010, todos fomos surpreendidos com um breve trailer de Gran Turismo 5. É claro que esperávamos por demonstrações completas e uma chuva de detalhes, mas aqueles poucos segundos mostraram duas das coisas que mais queríamos.
A primeira delas foi, obviamente, a data de lançamento, agora oficializada como 02 de novembro deste ano (inclusive para o Brasil). Kazunori Yamauchi, o idealizador da franquia, confirmou que desta vez eles conseguirão cumprir os prazos.
Já o segundo detalhe pegou todos de surpresa: o vale de Toscana ganhou vida e foi aos poucos passando do belo tom dourado do fim de tarde para a escuridão de uma noite estrelada. Os últimos raios do sol brilharam pela vegetação, criando um efeito espetacular. Sim: a passagem do dia para a noite é dinâmica e deve valer para muitos dos circuitos.


Iluminando o caminho
À medida que a noite cai, as luzes são imediatamente ativadas, criando duas faixas iluminadas à frente do carro, como esperado. A visibilidade torna-se progressivamente menor, exigindo observação do traçado e cuidado em cada curva. Os céus passam de um tom avermelhado para azul escuro, mostrando estrelas por todos os cantos.
Mais interessante que a própria passagem do tempo é o fato de que o sistema de iluminação afeta praticamente tudo no cenário, incluindo as partículas de poeira que são deixadas para trás. Uma vez ativados os freios, o que surge na tela é uma névoa avermelhada, que causa um efeito impressionante, ainda que um tanto exagerado.


A passagem do tempo pode ser regulada livremente, o que explica a transição brusca presente na demonstração nos estandes da E3. Na versão final será possível sincronizar o horário virtual com o real, criando corridas emocionantes em provas como Le Mans.
O público e os arredores do circuito sentem a passagem das horas. Durante o dia circuitos como Nurburgring são verdadeiros festivais de espectadores, com direito a tendas coloridas e muita fuzarca. Com a chegada da noite as pessoas vão aos poucos se preparando para comer ou dormir, seguindo para suas barracas. Como observado em tom descontraído por Kazunori, é possível sentir o cheiro de churrasco quando se compete no local, mas infelizmente eles não puderam replicar isso no console.
Uma lista impressionante de veículos
Apesar das inúmeras variações dentro de uma mesma família de veículos, é no mínimo impressionante o número de carros que serão disponibilizados em Gran Turismo 5: mais de 1000 ao todo, incluindo todos aqueles vistos em títulos passados, como Gran Turismo 4 e a versão para o console portátil da Sony.

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As máquinas serão divididas em duas categorias básicas: Premium e Standard. Aquelas que se enquadram na primeira foram modeladas com o máximo de atenção aos detalhes, representando todas as curvas e peças encontradas nos carros de verdade. Isto é válido para os interiores, que poderão ser visualizados em detalhes pelos jogadores.
Nas pistas, os carros desta categoria apresentarão dano em tempo real, com os tradicionais rasgos na pintura, quebra de componentes (a Sony afirmou que eles podem ser desmontados, pedaço por pedaço) e diferenciação entre luz alta e baixa. Isto servirá para que, em eventos noturnos, o jogador possa iluminar melhor o trajeto ou sinalizar a ultrapassagem a um competidor que se encontra à sua frente.
Nem todas as novidades são boas
Em contrapartida, os outros 800 carros da categoria Standard são modelos “básicos”, no sentido de que foram reaproveitados dos jogos anteriores e aprimorados até chegarem aos padrões de qualidade permitidos pelo PlayStation 3. Isso significa que o nível de detalhes deles é bem mais baixo.

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O problema torna-se visível com um pouco de observação, já que os faróis não são realmente modelados em 3D. As texturas também são mais fracas e a própria iluminação da superfície sofre com a adaptação, exibindo contornos imperfeitos nas ligas entre as partes do chassi.
Tais veículos possuem apenas a iluminação padrão pelos faróis, além de não terem qualquer modelagem interna. Sim, cerca de 800 carros estarão presentes sem visão interna com volante... Mas isso ainda pode mudar, já que Yamauchi estuda soluções alternativas, como um interior padrão.
Qualidades em comum
Apesar da notícia realmente desanimadora, muitas das boas novidades valem para as duas categorias. Em primeiro lugar, todos os veículos acumularão poeira, terão luzes de ré funcionais e buzinas funcionais. O dano mecânico é global, ainda que sua presença possa ser regulada pelo jogador em cada evento. Isto significa que mesmo que os carros básicos não se desmontem, eles apresentarão uma série de perdas em desempenho
.
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O sistema de colisão foi revisto e está mais realista do que nunca. Uma batida entre carros resulta quase que invariavelmente na perda do controle. Em casos mais severos (e em alta velocidade) haverá até mesmo a possibilidade de capotagens, algo já implementado em Forza Motorsport 3.
Modalidades automobilísticas de peso
Gran Turismo 5 trará as modalidades WRC e Nascar para a franquia, ainda que o desenvolvimento das competições não tenha sido detalhado. Tratando especificamente de Nascar, haverá mais de nove carros licenciados, os quais propiciarão acidentes catastróficos na pista, com deformação da lataria.
Na hora das paradas nos boxes, toda a equipe se mobilizará para realizar o reabastecimento e a troca dos pneus. O processo foi recriado com extrema fidelidade e as animações dos personagens já impressiona.
Circuitos urbanos ou montanhosos
Até pouco tempo atrás, a informação oficial era que Gran Turismo 5 chegaria às lojas com mais de 70 variações de percurso, ao longo de vinte locais diferentes. Ainda hoje pela tarde, Jeff Rubenstein postou no blog oficial da Sony (em resposta a um comentário) que já existem mais de 40 localidades diferentes, garantindo um total de mais de 100 formatos de pista.

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Nurburgring, por exemplo, será retratada em sua plenitude (todas as variações de percurso), com direito a atualizações da imagem do asfalto até que o jogo esteja pronto. Os únicos materiais que passarão por cortes são aqueles considerados como obscenos. Como Yamauchi disse que o número de circuitos ainda não havia sido finalizado, é provável que ele aumente até o lançamento.
Mas deixando de lado as especulações e voltando à E3, vimos pela primeira vez diversos circuitos, tais como Roma, com suas curvas agudas no asfalto da cidade, árvores em alta qualidade (talvez o elemento mais criticado na série) e o belo coliseu ao fundo. Curso Del Sol (em Madrid) traz uma das retas mais longas do jogo, a qual é seguida de uma curva extremamente fechada que testa os limites dos pilotos.  
Amantes de rally podem apreciar Toscana, que já havia sido mostrada brevemente nos trailers antigos. A pista de pó é lisa e propicia uma dose enorme de desafio, que é recompensada com o mais belo anoitecer do jogo.
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Outro circuito que merece destaque é o “Test Track”, ou pista de testes, construída e utilizada especialmente para o programa Top Gear, da rede BBC. Há uma parceria entre as empresas, já que até mesmo o piloto Stig foi reproduzido. Nos replays, os mesmos filtros e ângulos de câmera foram adotados, criando um verdadeiro espetáculo.
Confraternização e disputas online
Como prometido desde os tempos em que o projeto ainda era chamado de “Gran Turismo HD”, o game chegará ao mercado com muitos recursos no que diz respeito ao online. Em primeiro lugar vêm as corridas personalizadas, agora com a possibilidade de definição de regras e outras características do evento.
Amigos poderão se reunir em salas fechadas, indo direto para a competição ou simplesmente se divertindo pelas pistas, sem disputa por colocações. Melhores tempos, técnicas de drift e outras questões podem ser compartilhados. Existirá também um modo para espectadores — pelo qual será possível visualizar os melhores do mundo disputando em tempo real.
Uma nova dimensão
Seguindo a estratégia da Sony, o projeto da Polyphony Digital oferecerá aos jogadores imagens estereoscópicas em 3D. O jogo foi totalmente convertido (algo relativamente fácil pelos comentários dos desenvolvedores, já que o jogo já rodava a 60 quadros por segundo) e é exibido em resolução Full HD.

Img_originalAinda não sabemos se o escalonador horizontal interno do console está sendo utilizado, mas é inegável que isso é uma verdadeira conquista, dada a demanda de processamento para a obtenção do efeito e a qualidade gráfica atual do jogo.
Nos estandes da Sony, além do 3D, Gran Turismo 5 ainda utiliza a PlayStation Eye para realizar o que é chamado de “head tracking”, técnica que usa a câmera para identificar o deslocamento da cabeça do jogador e reproduzir a ação na tela. Na prática isso significa que com uma breve virada de pescoço você pode apreciar todos os cantos dos interiores dos veículos.
O show completo vem em agosto
Em seu atual estado, Gran Turismo 5 já ocupa um disco de Blu-Ray (com dupla camada) praticamente por completo. Agora, a equipe trabalha firme para tentar incluir mais conteúdos — tais como carros da categoria Premium —, reduzir os tempos de carregamento e dar os retoques finais na questão dos gráficos.
Os fãs da série devem aguardar pela chegada do mês de agosto, no qual teremos a GamesCon e a divulgação completa de todos os segredos do quinto grande episódio da franquia.

Dica - 50 Cent: Bulletproof - Ps2




Códigos especiais

Durante o jogo entre no menu Options e depois em Cheats e entre com um dos códigos abaixo:

50bpexclusives – Destrava as músicas I’m A Rider, Maybe We Crazy e Pimp.
AintGotNothin
– Counter Kill Wanksta.
GettingDropped
– Counter Kill Guillotine.
GoodDieYoung
– Counter Kill G’d Up.
gotthemrachets
– Destrava todas as armas.
graballthat50
– Destrava todas as músicas.
GrizzSpecial
– Munição infinita.
gunrunner
– Counter Kill blood hound.
HardcoreG$hit
– Counter Kill Southside.
HookMeUp50
– Destrava todos os vídeos.
ny’sfinestyo
– Energia infinita.
orangejuice
– Destrava o Action 26.
sayhellotomylittlefriend
– Destrava o vídeo My Buddy video.
the hub is broken
– Armas ficam mais fortes.
TimeToSmokeEm
– Dobra o dano causado aos adversários.
TimetoThrowDown
– Counter Kill Mountain Climber.
workout
– Counter Kill empty n’ Clips.
yayoshome
– Destrava o vídeo Tony Yayo So Seductive.

Rock Band 3 - Ps3

Já não era segredo para mais ninguém que Rock Band 3 estava sendo desenvolvido. Diversas imagens haviam sido liberadas, ainda que sem permissão. Até mesmo um teaser foi inserido na demonstração de Green Day: Rock Band, revelando um quinto acessório para a franquia: os teclados.
Mas foi apenas nesta quinta-feira que o jogo foi oficialmente a público, através do site USA Today. Minutos depois o que se viu foi uma enxurrada de informações e detalhes, publicadas não somente pela Harmonix, mas também por todos aqueles que tiveram a oportunidade de testá-lo.
Tecladistas natos
Com as vendas dos jogos anteriores em declínio constante (algo visto com a edição dos Beatles e com Guitar Hero), ficou claro que algo precisava mudar. O foco passou para o aprofundamento da fórmula, como observado pelo próprio diretor do projeto, Daniel Sussman.


A medida imediata foi a construção do teclado para o jogo. Ele não é um simples brinquedo: estão disponíveis duas oitavas completas para os jogadores, inclusive com sustenidos e bemóis. Aqueles que não tiverem prática podem recorrer aos modos mais fáceis, que exigem poucos toques nas teclas e baixo deslocamento das mãos, ou ao modo de aprendizado, que abordaremos mais adiante.
Na tela o teclado é o instrumento mais complexo, tendo notas representadas por cores e posições, já que o mostrador se desloca de um lado para o outro para acomodar o número de possibilidades. Em níveis de dificuldade mais elevados o jogador terá que solar com a mão direita e acompanhar o ritmo com acordes completos com os dedos da mão esquerda.
Mesmo depois de terminadas as partidas o aparato continua a impressionar: quem conectá-lo ao computador terá em mãos um instrumento MIDI completo, pronto para composições, gravações e outras artimanhas. Com isso ele deixa de ser um acessório e vira um instrumento de verdade.

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Mudanças brutais
Mas além do teclado, não teremos mais nenhuma novidade em Rock Band 3, correto? Errado. Todos os instrumentos passarão por modificações drásticas. Partindo para as guitarras, veremos dois periféricos inéditos. O primeiro deles, desenvolvido pela Mad Catz (especialista em controles especiais para jogos de luta e de corrida), trará vários botões por frete, permitindo que o jogador forme acordes livremente no braço do instrumento.
O segundo é realmente especial. Nada de botões, apenas cordas! Trata-se de uma guitarra funcional, com seis cordas, que é capaz de reconhecer quais as cordas tocadas e os pontos que estão sendo pressionados.
Finalizando a rodada de transformações temos a bateria, agora com três pratos a mais, todos codificados por cores. Este sistema o obrigará a continuar batendo no prato correto ao longo da música, incentivando o desenvolvimento da coordenação, do ritmo e fazendo com que você se comporte como um verdadeiro baterista.

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Dominando as novidades
Mas não é necessário ter medo de todas estas mudanças. A intenção da desenvolvedora é sim aproximar jogo da realidade, mas ela trará uma série de ferramentas que o auxiliarão no aprendizado de tudo. O principal é o modo Rock Band Pro. Pense nele como a sua escola particular.
Nele estão contidas diversas lições que o incentivarão a ir do básico ao avançado em questão de dias, através do uso de notação musical especial (que substitui as reais por um código de cores). Isso é válido para todos os instrumentos. Para a guitarra, serão exibidas na tela até mesmo as casas e as posições das batidas, em conjunto com as músicas.
Depois de percorrer pelas tarefas e ensinamentos, você poderá cair direto na brincadeira com a campanha, também revista. Ela tem por objetivo mostrar ao jogador o seu progresso, fazer com que ele lute para melhorar, recebendo em troca uma série de vantagens. É uma situação oposta à vista até então, na qual somente era necessário gastar tempo.

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Na hora de jogar, outra novidade interessante é que outros membros da banda poderão entrar — e sair — livremente a qualquer instante, não sendo necessário fechar a configuração antes de começar cada música.
Opções não faltarão
Tão convincente quanto a transformação dos instrumentos é a seleção de músicas. Rock Band 3 chegará às lojas com cerca de 80 canções inéditas, incluindo clássicos como “Break on Through” da banda Doors e “Bohemian Rhapsody”, do Queen.
Todas as faixas dos jogos anteriores serão compatíveis (incluindo aquelas compradas separadamente ou as de episódios como Green Day e Beatles), o que o deixará com cerca de 2.000 músicas para brincar, sendo que a maioria será revista para oferecer suporte aos teclados.

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É claro que a navegação por tantas opções seria difícil com o atual sistema, logo a Harmonix incluirá filtros mais modernos, permitindo a seleção por títulos, estilos, jogos, duração, época e muito mais. Fãs da música devem ficar ligados na E3, já que demonstrações ao vivo serão realizadas.

Call of Duty - Black Ops - Ps3


Prepare-se para uma incursão atrás das linhas inimigas



    Tá Fervendo! Anunciado oficialmente no dia 30 de abril, Call of Duty: Black Ops — nova edição da popular série de jogos de tiro em primeira pessoa — promete várias novidades na jogabilidade e grandes mudanças na ambientação.
    Sob os cuidados da Treyarch — a mesma de Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3 e Call of Duty: World at War — o jogo explora diferentes cenários oferecendo uma variedade militar extremamente interessante.


    "De oppresso liber"
    O jogo está envolto em mistério e a Treyarch não faz muita questão de revelar muitos detalhes da produção. Todavia as primeiras imagens e vídeos confirmam que o que já se especulava: Black Ops terá fases ambientadas durante a Guerra Fria, incluindo a infame Guerra do Vietnã.
    Você assume o papel de um operativo secreto (black op), um soldado treinado para se infiltrar nas linhas inimigas e executar missões super secretas em território hostil. O título é uma continuação direta de World at War, e promove o retorno do personagem Reznov.

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    As missões e estágios do jogo são inspirados nas ações do grupo de operações especiais Studies and Observations Group (SOG). O SOG executou missões “não convencionais” no sudeste da Ásia, especialmente no Vietnam do Norte, Camboja e Laos, e era constituído por operadores das forças especiais do exército (os famosos boinas verdes) e SEAL’s da Marinha, entre outros recrutas de valor.
    Mas o jogo não trará apenas combates nas úmidas florestas asiáticas. Também foram observados cenários nevados, fato que sugere missões nos Montes Urais — cordilheira da Rússia ocidental que delimita Europa e Ásia.
    Assim os jogadores também podem esperar por alguns combates no deserto, visto a proximidade e importância política da invasão soviética do Afeganistão (alguém se lembra de Rambo III?). Porém isso é especulação, por enquanto só estão confirmados os estágios nos Urais e na Batalha de Huế — um dos mais sangrentos embates da infame Ofensiva do Tet (Guerra do Vietnã).


    Muito mais do que um soldado
    Como um agente SOG os jogadores terão um papel muito mais “significativo” na trama e no campo de batalha. Diferente dos outros jogos da série você não é apenas mais um soldado no campo de batalha, você é o único. Para destacar esta “singularidade” do jogador, o seu personagem contará com dublagens especiais e efeitos de iluminação próprios.
    Para garantir o realismo a Treyarch está utilizado uma tecnologia de captura de movimento similar a que James Cameron usou em Avatar, conferindo assim uma captura muito mais fiel das expressões faciais dos atores.
    O estúdio de desenvolvimento também consultou uma série de veteranos das forças especiais de ambos os lados da Guerra Fria: o Major John Plaster cedeu informações essenciais sobre as ações da SOG durante a Guerra do Vietnã, enquanto que o ex-Spetsnaz (força especial soviética), Sonny Puzikas, emprestou seus conhecimentos sobre as operações da URSS.


    Call of Duty: Rambo Ops
    Entre as novidades da jogabilidade está a introdução do SR-71 Blackbird — avião de reconhecimento estratégico —, sendo que o jogador poderá pilotá-lo e será responsável pela decolagem e aterrissagem da aeronave (nada muito complicado).
    Salvo esta novidade a dinâmica de combate dentro do avião não difere muito da missão com o AC-130 presente em Modern Warfare, sem toda a matança, haja vista que o Blackbird é uma nave de reconhecimento e não de ataque.

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    Basicamente você estará sondando a região com um binóculo termal enquanto comanda um grupo avançado em terra. Ou seja, você sobrevoa o campo de batalha visualizando os inimigos e guia o grupo de ataque para que estes evitem os inimigos.
    Black Ops, também trará novos armamentos, como uma besta capaz de disparar flechas explosivas (… Rambo III) e a sempre eficiente SPAS-12, que agora conta com os famosos cartuchos “dragon's breath” — cartucho especial de zircônio com efeito explosivo (na verdade o tiro cria um rasto de fogo como um mini lança-chamas).
    Apesar de todo o mistério já está quase certo que o título contará com um modo multiplayer cooperativo e que este contará com suporte para até quatro jogadores simultâneos online e um co-op de dois jogadores em modo split-screen.
    A Treyarch deixa claro que Black Ops é uma tentativa de reescrever a história da franquia. Com a “saída” da Infinity Ward e a possível chegada da Bungie, a empresa terá que arregaçar as mangas para permanecer no comando de uma das mais populares séries de jogos de tiro disponível no mercado.
    Call of Duty: Black Ops está agendado para o dia 9 de novembro de 2010, com cópias para Xbox 360, PlayStation 3, PC (com direito a servidores dedicados) e Nintendo Wii.

    Review - Call of Duty - Modern Warfare 2 - Ps3

    Apresentação

    Os vários rostos da guerra

    As balas enchem o ar e a fumaça eleva-se lentamente do campo de batalha. As ordens são engolidas pelo barulho das explosões. Soldados gritam por socorro, por proteção e pelas suas vidas - mas as respostas não chegam. É intenso. E assim começa um dos primeiros níveis de Call of Duty Modern Warfare 2.
    Procurando impressionar desde o princípio, o atirador desenvolvido pela Infinity Ward centra-se na ação - e essa não falta. Mesmo com os seus elevados valores de produção, que apresentam um convincente cenário de guerra na empolgante introdução, não há qualquer intenção de retratar a dolorosa realidade da guerra. é sim, mergulhado num brilhante filme de ação que não te dá um segundo de descanso.
    A decorrer cinco anos após o jogo anterior, as dramáticas cenas de abertura apresentam-te um mundo ameaçado por planos terroristas e os esforços de uma unidade internacional de elite para detê-los. Veste a pele de vários membros da equipe e cada capítulo da abrangente missão transporta-te para cenários como o Afeganistão, a Sibéria e nossa querida cidade maravilhosa, o Rio de Janeiro.
    Cada local é recriado com enorme detalhe, tanto a nível visual como sonoro; assim, tens a sensação de fazer parte do ambiente, quer estejas na base de treino onde os soldados jogam basquetebol e descansam, numa cidade repleta de vida e cor ou nos baldios gelados, onde as tuas pegadas ficam marcadas na neve.
    Call of Duty Modern Warfare 2 baseia-se na ação, no som e na fúria, criados num estilo cinematográfico que te mantém colado ao ecrã até à apresentação da ficha técnica... e até aí há mais para explorar.

    Jogabilidade

    Nas trincheiras uma vez mais

    Apesar do seu ritmo intenso, Call of Duty Modern Warfare 2 te leva pelos seus perigosos cenários de forma cuidadosa. O modo de campanha (Campaign) começa com um tutorial básico que te apresenta os controles, antes de te colocar numa carreira de tiro para avaliar qual o nível de dificuldade mais adequado para você.
    Depois, parte numa aventura onde terás de salvar reféns, infiltrar-se em bases inimigas, conduzir motos de neve a velocidades estonteantes, perseguir terroristas e até participar em missões secretas que colocarão à prova a tua moral. É extremamente empolgante e estás sempre ansioso por descobrir o que irá acontecer a seguir, já que cada missão apresenta novas surpresas e desafios.
    Para completar a experiência, há diferentes inimigos inteligentes que não se limitam a disparar e a proteger-se - preparam ataques calculados, retiradas em pânico, atiram as tuas granadas de volta para você e até tentam disparar uma última vez quando estão feridos. Para equilibrar os confrontos, tens à tua disposição uma vasta gama de armas, de espingardas automáticas a explosivos Semtex; além disso, algumas sequências passam-se em câmara lenta, oferecendo-te tempo para agir com decisão.
    Carros explodem, madeira desfaz-se, metal retorce-se e terra e sangue mancham a sua visão... A ação atmosférica faz-te sentir como um verdadeiro herói - ou um vilão quando é necessário - provocando diversas emoções à medida que o jogo avança, com cenas predefinidas eletrizantes e poderosas demonstrações de destruição.


    Vários jogadores

    Convoque os amigos

    Existem muitas opções para todos os que terminaram o modo de campanha (Campaign), com o modo de operações especiais (Special Ops) e uma imensa experiência para vários jogadores. Special Ops permite que tomes de assalto uma grande variedade de missões personalizadas baseadas no modo Campaign, a solo ou cooperativamente (em ecrã dividido ou online), com prémios prometidos para conclusões dentro dos limites de tempo e com eficácia.
    Mergulhar no modo para vários jogadores (Multiplayer) revela uma jogabilidade graciosa e cativante, na qual podes participar em vários cenários, tais como um tiroteio aberto, um modo de captura da bandeira (Capture the Flag) e vários desafios de equipe para um máximo de 18 jogadores online.
    Juntamente com o criativo design dos níveis e uma jogabilidade rápida, na qual é muito fácil entrar, o modo Multiplayer seduz-te com um jogo gratificante e que te encoraja a continuar quando a sua atenção não estiver no seu melhor. Quer ganhes ou percas, cada desafio brinda-te com pontos de experiência que fazem subir a posição do teu perfil e desbloqueiam mais aspectos do jogo. Novas armas, bónus, habilidades e equipamentos são disponibilizados; podes personalizar o teu título, emblema e classe (Title, Emblem e Class) para dares início às hostilidades com o teu material favorito. Além disso, abrem-se novos ambientes e modos.
    Existem muitos "prémios" que podes ganhar pelas tuas actividades, como conseguir o maior número de mortes com uma determinada arma, conseguir vingança face ao jogador que te matou da última vez e uma precisão extraordinária.
    Com os seus ataques aéreos, armas automáticas e pistas sonoras que te informam quem está a ganhar, bem como uma utilização dramática da música para aumentar a tensão, há muito à tua espera no modo Multiplayer de Call of Duty Modern Warfare 2 - aumentando ainda mais a diversão. Prepare-se e faz pontaria a uma experiência explosiva.

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