Data de fabricação do seu play 2

Localizando a data
Primeiramente localize uma etiqueta que fica na parte de trás do Playstation 2 ou na parte de baixo do Playstation 2 Slim.



Olhando na etiqueta procure o date code, ele fica logo acima do código de barras e a direita. O date code é formado por um número e uma letra (na foto é 5D), essa é a data de fabricação do video game.

Interpretando a data
O número indica o ano de fabricação:
1 - Fabricado em 2001
2 - Fabricado em 2002
3 - Fabricado em 2003
4 - Fabricado em 2004
5 - Fabricado em 2005
6 - Fabricado em 2006

A letra indica em qual trimestre foi fabricado:
A - Fabricado no 1º trimestre (janeiro, fevereiro, março).
B - Fabricado no 2º trimestre (abril, maio, junho).
C - Fabricado no 3º trimestre (julho, agosto, setembro).
D - Fabricado no 4º trimestre (outubro, novembro, dezembro).

No caso da foto acima, como o date code do console é 5D ele foi fabricado no 4º trimestre de 2005.

 

Playstation 3 em 3D!!!!!!!!!


Pois é, informações indicam que a Sony está prestes a lançar uma funcionalidade para o console de última geração da empresa que permite a visualização de filmes em Blu-ray e jogos em três dimensões sem qualquer custo adicional. É mole?
Há quem diga que a novidade chegará aos usuários do PlayStation 3 no segundo semestre do ano, mas a Sony ainda não confirmou a data oficial de lançamento do novo recurso. Os dados que apareceram na web mostram que a funcionalidade acompanhará o surgimento da nova linha de televisões LCD Bravia compatíveis com a reprodução de visuais 3D.
Foi John Koller, diretor do departamento de hardware e marketing da companhia, quem revelou a boa notícia. Koller ainda afirmou que o console receberá várias atualizações de firmware ao longo de 2010 para que o console fique compatível com o novo formato.
Sem fornecer detalhes aprofundados sobre o assunto, o diretor falou que a intenção é aumentar a capacidade de armazenamento da plataforma, adicionar aplicativos e melhorar significativamente as funcionalidades da famosa rede online do console, a PlayStation Network.
Koller também relatou que a tecnologia empregada na arquitetura do PS3 permite várias modificações de software. Isso não é tão comum assim, visto que vários aparelhos eletrônicos são bastante limitados nesse quesito.

God of War 3 : Ultimate Trilogy Edition

Pacote God of War III Ultimate Trilogy Edition é revelado.
 
A Sony Computer Entertainment of Europe revelou o que muitos esperavam: o God of War III Ultimate Trilogy Edition. Mas o que é isto? Trata-se de um pacote especial que conta com tudo que os fãs de Kratos que possuem um PlayStation 3 podem desejar embalado em uma réplica da caixa de pandora — coberta por outra caixa protetora.

Tudo que você queria

A data para seu lançamento ainda não foi divulgada, mas espera-se que o jogo chegue no dia 19 de março. Confira os detalhes abaixo:


Conteúdo da God of War III Ultimate Trilogy Edition:
- Jogo God of War III
- Jogo
God of War Collection

Conteúdos extra para download via PlayStation Network:


- God of War Combat Arena com ambiente exclusivo e sete desafios
- Skin do personagem Dominus
- Skin do personagem Apollo
- Skin do personagem Phantom of Chaos
- Skin do personagme Forgotten Warrior


Bônus em áudio:
- Trilha sonora original de God of War I, II e III em três CDs
- God of War: Blood and Metal EP — uma homenagem do heavy metal a God of War que pode ser baixada via PSN.
 
Conteúdo adicional:
- Livro de artes
- Cartão postal

Resident Evil 5 - Gold Edition


Em março do ano passado, a Capcom lançou Resident Evil 5, um dos títulos de ação mais aguardados dos últimos tempos. Hordas de zumbis furiosos ocuparam o tempo de milhares de jogadores ao redor do globo, mas muitos fãs da série ficaram — obviamente — querendo mais. Felizmente, os desenvolvedores fizeram questão de oferecer novos eventos para quem conheceu a dupla Chris Redfield e Sheva.
Gold Edition é uma versão especial que, além de contar com todo o jogo original, oferece alguns extras, como dois conjuntos de episódios inéditos para quem conhece apenas a trama inicial de RE5. Lost in Nightmares e Desperate Escape são dois pacotes que poderão ser baixados antes do lançamento desta "edição dourada" do game.

Perdido em pesadelos

O assunto, aqui, é Lost in Nightmares. Se você teve a oportunidade de conhecer o título original, deve ter memorizado o seguinte acontecimento: Redfield está conversando com Sheva sobre a luta que teve com Albert Wesker na Spencer Mansion. O conflito é espetacular e culmina com Wesker e Jill Valentine quebrando uma janela e caindo rumo à morte quase certa.
O conjunto de extras, portanto, mostra toda a história que leva a essa luta e às possíveis mortes de dois personagens importantes na trama. Com isso, o jogador controla Chris e Jill na própria Spencer Mansion, conhecendo capítulos muitos interessantes desta parte do enredo.
Um dos episódios fará com que a dupla tenha que ir a uma prisão (sim, há uma na mansão) e enfrentar, no caminho, inimigos maníacos que surgem de paredes destruídas e celas. As armas dos oponentes são intimidadoras: âncoras. Apenas um golpe é necessário para que o protagonista imediatamente. Recursos escassos — ervas verdes e munição — deixam os momentos ainda mais arrepiantes.

Relembrando o passado

Uma das características mais interessantes de Lost in Nightmares é que, no que diz respeito aos aspectos visuais, o pacote lembra bastante os games antigos da série. Nisso, o conjunto é bem diferente de Resident Evil 5, no qual os jogadores participavam de tiroteios em plena luz do dia nas vilas africanas.
Aqui, corredores fechados (e assustadores, diga-se de passagem) devem ser percorridos para a superação das fases. Sons sinistros acompanham cenas nas quais o gamer deve, por exemplo, encontrar peças-chave para a abertura de certas portas.
O capítulo da prisão é uma excelente referência. Aí, a atmosfera de isolamento e tensão é sensacional, visto que os inimigos, por mais impressionantes que sejam, não aparecem em grandes números. Ainda assim, a morte pode estar à espera em um canto escuro ou em uma entrada particularmente macabro.
De modo geral, a experiência aparenta ser muito, muito promissora. O pessoal da Capcom disse que os jogadores podem esperar em torno de uma hora e meia a duas horas de jogo com as novidades. É claro que tudo depende das habilidades dos combatentes.
Lost in Nightmares chegará à PlayStation Network por US$ 4,99 (cerca de R$ 9,32) no dia 18 de fevereiro e à Xbox Live Marketplace por 400 Microsoft Points. Enquanto isso, Resident Evil 5 Gold Edition aparecerá nas prateleiras das lojas no dia 9 de março deste ano.

2010 Fifa World Cup South Africa

Prepare-se para a chegada do maior espetáculo de futebol deste ano aos games.
 
Não podia deixar de ser: mais uma Copa do Mundo, mais um game focado no evento. A EA pretende lançar o título no dia 27 de Abril, um mês antes do início oficial das competições que ocorrerão na África do Sul. Mas o que encompassa o título, e vale a pena para aqueles que já possuem FIFA 10 ? Um pouco cedo para ter as respostas, já que o jogo foi anunciado oficialmente ontem, mas demos uma olhada nas informações disponíveis até o momento.

O maior espetáculo de futebol do planeta

Não há dúvida de que, para se diferenciar de seus títulos anuais, o foco da Electronic Arts desta vez é na experiência e na ambientação, de forma a reproduzir o clima de uma Copa do Mundo. Isto será feito através da atenção aos detalhes, que servirão para retratar todos os times que participaram da competição — desde os primeiros confrontos de classificação até as finais em solo africano.
Isto significa que todos os 199 países competidores estarão presentes no game, cada qual com os estádios utilizados nas partidas de que participaram, seus torcedores — os quais terão bandeiras de suas nações e cantarão em sua língua natal — e os jogadores que compunham o elenco. Tudo para reproduzir fielmente a experiência, com um diferencial: desta vez você pode alterar os resultados e mudar a história.
As diferentes condições de jogo estarão representadas pela primeira vez. O que quer dizer que se o Brasil está jogando contra a Bolívia em La Paz, a altitude terá efeito no cansaço dos jogadores e até mesmo no comportamento da bola. Tudo isto fará com que estratégias diferentes devam ser usadas em locais diferentes, aproveitando as capacidades particulares de cada um dos jogadores.
Para os que não se contentam em jogar contra o computador ou mesmo contra os amigos na sala de estar, o título disponibilizará um modo de torneio online completo, no qual o jogador poderá percorrer todo o caminho desde o período classificatório até as finais. Enquanto o faz, acumulará pontos que contam para seu time e para sua nação como um todo, em um ranking online que junta os resultados de todos.

Muito mais bonito

No que diz respeito ao visual, esta iteração de FIFA World Cup promete melhorar muito o que foi visto em FIFA 10. As mudanças englobam todos os aspectos do game, mas o que está mais revigorado é, sem dúvida alguma, a participação dos torcedores no espetáculo. Desta vez, nada de bonecos padrões balançando os braços — é quase como se houvesse uma inteligência artificial para os espectadores.
Isto porque eles utilizarão câmeras para tirar fotos, o que resulta em flashes durante o jogo todo; existirão animações com as reações dos torcedores a lances empolgantes; eles jogarão confete e serpentina a todo momento, criando aquela sensação de festa típica da Copa do Mundo, além destes objetos ficarem no campo permanentemente; e até mesmo aqueles cartões levantados na arquibancada para formar desenhos serão representados.
Sem falar de um novo sistema de iluminação e de melhorias ao gramado, de forma a deixá-lo mais bonito e tornar todos estes elementos mais realistas. Algo que retorna é a possibilidade de controlar a comemoração dos jogadores, dando assim um toque pessoal às celebrações após cada um dos gols.

Jogabilidade refinada

Como hoje em dia não se pode perder tempo para aprimorar a jogabilidade nos games de futebol, graças à intensa rivalidade entre franquias, este título trará várias modificações que visam melhorar a experiência como um todo e reduzir as frustrações dos jogadores com relação a alguns dos movimentos falhos que ocorrem frequentemente.
Eles são inúmeros, mas vamos tentar descrever alguns: na hora de matar a bola no peito, os jogadores já podem enviá-la em uma determinada direção, ao invés de fazê-lo com os pés após o domínio; este mesmo domínio agora é mais próximo, nada mais de jogar a bola lá na frente e perdê-la para o adversário; e na hora da defesa tirar a bola do perigo, isto é feito imediatamente sem matá-la no peito.
No caso de goleiros e treinadores controlados pelo PC, existe mais variedade. Na hora de defender uma bola, por exemplo, é possível controlar o ângulo do rebote, de forma a não devolver a pelota nos pés de um adversário; ou, no caso do treinador, avaliar melhor cada substituição para que elas sejam mais realistas.
O maior realismo chega também aos passes e chutes, já que agora será possível realizar toques de peito e de ombro, aprimorando a rapidez e a dinâmica das jogadas. Além disso, na hora de bater na bola os jogadores buscarão mais os cantos do gol, de forma a ter uma variedade maior nos tipos de arremates.
Tudo isto para que 2010 FIFA World Cup South Africa seja um título completo por si só, e não apenas um remake de FIFA 10 ou um tie-in inútil. O objetivo da FIFA é um upgrade significativo do que foi visto em seu último game da série, talvez tanto quanto o que é visto ano-a-ano. Resta aguardar para saber o resultado.

Heavy Rain - PS3



Recentemente, a Sony se pronunciou a respeito de um dos jogos mais aguardados pelos usuários do PlayStation 3. Ao que tudo indica, Heavy Rain contará com elementos inéditos na história dos video games. Cada jogador terá uma experiência diferente com a fantástica trama do título.
Previsto para chegar às prateleiras das lojas no dia 26 de fevereiro deste ano, o jogo desenvolvido pela Quantic Dreams está com tudo. Lucy Duncan, gerente de produtos da Sony, disse que trata-se de um conceito único, visto que a amplitude das ações controladas pelo jogador é extremamente diversificada.
"Serão oferecidos novos desafios na jogabilidade para que caminhos múltiplos sejam percorridos durante a trama. Em alguns casos, você poderá até mesmo perder um dos personagens principais."

Duncan ainda disse que nós estamos acostumados a repetir um nível para que o protagonista em questão sobreviva, mas a Quantic Dreams espera que os gamers superem isso. Mesmo com uma pessoa morta, a história poderá se desenrolar de uma forma diferente, talvez até mais avantajada.
"Surgirá um verdadeiro tópico de debate quando duas pessoas completarem o jogo, mas tiverem experiências completamente diferentes até o final da história."
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